받고싶습니다........... Orz

이번년도 인디게임 일정표가 나왔던데..
최선을 다해볼랍니다.. 화이팅!!


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  2. stosto 2009/04/23 12:33  Modify/Delete  Reply  Address

    축하하러 왔다가 낚였습니다. 파닥파닥.

  3. 날자고도 2009/04/23 12:42  Modify/Delete  Reply  Address

    축하하러 왔다가 낚였습니다. 파닥파닥.(2)

  4. EOSTORY 2009/04/23 14:59  Modify/Delete  Reply  Address

    여러모로 낚시 넘 좋아하셔~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  5. 랜스 2009/04/23 16:06  Modify/Delete  Reply  Address

    음훼훼... 낚으려고 올린글은 아닌데 3분이나... 열심히해봐야죠~

  6. 닭도난다 2009/04/23 16:22  Modify/Delete  Reply  Address

    축하 하러 왔다가 낚인 3인.... 파닥파닥(3)

  7. 스리 2009/04/24 10:18  Modify/Delete  Reply  Address

    왕 님 간즤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    꼭 타셈!!!+ㅇ<

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  2. 몽상가 2009/04/23 12:17  Modify/Delete  Reply  Address

    이 게임을 알고있습니다.
    제가 워크3 유즈맵중에, 가디언 스피리츠2 라는 게임을 즐겨하는데 그 사이트에서 소개되었던 게임이더군요.

    도타와 흡사한 방식이라곤 들었는데, 국내에는 아발론이 있던가요?

    • 랜스 2009/04/23 16:07  Modify/Delete  Address

      네 카오스나 가디언스피릿츠와 도타 같은 게임이더라구요~ 멀티플레이지원하고 그럭저럭 해볼만한게임인것같습니다. 국내의 아발론도이와 비슷한게임이라죠. 아발론도 한벌해볼까!?;;;

  3. 진다람군 2009/04/25 14:12  Modify/Delete  Reply  Address

    제 친구들도 하라는 작업 안하고 이 게임하던데~

Zlib에 대해 아시는가요?
오늘은 Zlib와 서로 인사를 나누는 시간을 가져봅시다....
일단 Zlib가 무엇인가에 대해 알아봅시다.
간단히 제가아는 범위내에선 리소스패킹시나 용량조금 쭐일때쓰는정도 밖에모르네요..
자세한 설명은 Wikipedia 에 나와있는 Zlib  을 한번 참고해보시면 좋을듯합니다.
Zlib 사이트 <-링크
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1년반전에 야매로 배운 MFC를 정식적으로 공부하면서 만들어보게되었습니다.
API로 왠만한 툴들을 만들었던저로서는 "내가 왜 그런짓을 한거지" 라는 생각이 한참들더라구요..
아직까지 완벽하게 사용할수있지는 않지만 이제껏 만들어왔던 툴들을 MFC로 다시한번 만들어보면서
MFC에 대한 내공을 쌓아봐야겠군요.

이 프로그램이 필요하신분들은 댓글로 메신져주소나 메일주소 남겨주시면 보내드리겠습니다.
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  2. 학상 2009/04/24 23:58  Modify/Delete  Reply  Address

    ......이....이게 뭐여 ;ㅁ;

  3. 비밀방문자 2009/08/31 16:35  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

VS2008 의 멤버변수 ,멤버함수 추가 마법사는 참으로 편리한 기능이다 =ㅇ=
대략적으로 많이 애용중인기능인데 IE8을 설치후부터 갑자기 저딴 에러가 뜨는게 아닌가 =ㅇ=..
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이것에 대한 해결방법은 이곳 을 참고해서 알게되었다.
뭐 곧 패치가 나와서 해결되겠지만 =ㅇ= 그전까진 레지스트리를 수정하는 방식으로 해결해야한다고한다.


해결방법
일단 [ 실행 ] - [ regedit ] 를 실행한후 “HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Zones”
 의 경로에 “1000” 키 생성한다. 그리고 그속에  DWORD 타입으로 새로 생성후
이름을 "1207" 로 Data를0x00000로 해주면 이문제는 해결된다.
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  2. motonhj82 2009/04/21 16:16  Modify/Delete  Reply  Address

    전 저문제 때문에 컴퓨터를 거의 포멧해야되었죠;;
    IE7로 돌아갈려고 이것저것 건드리니깐 vs가 이상동작을 하더라구요;;

    • 랜스 2009/04/23 16:03  Modify/Delete  Address

      예.. 저도 설치중문제가 생겼었나해서 포맷할까 하다가 검색해보니 저와 같은 사례가 좀 있더라구요... 그래서 좀더 깊이 검색해보니 해결법이...

  3. eb&se 2011/10/12 21:06  Modify/Delete  Reply  Address

    감사합니다ㅠㅠ 오류때문에 고생했는데 덕분에 이제 되네요~

스프라이트툴을 만들기로 결심했는데 막상 해볼려하니 다시 API로 만들긴 귀찮고 =ㅇ=
그렇다고 잘하지도 못하는 MFC로 만들기엔 배우면서 해야하니깐 마찬가진것같지만 서도
어차피 MFC를 이번기회에 야매가 아닌 확실하게 알아둬야할것같아서 MFC로 개발하기로 결정했다.
뭐 그런고로 MFC프로젝트를 만들다가 Ribbon UI를 적용시킨 MFC응용프로그램을 컴파일해봤다..
왠지 디자인이 새련되고 이쁜걸? 이걸로 스프라이트툴 제작해버릴까 ㄱ-...
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  2. 닭도난다 2009/04/20 20:05  Modify/Delete  Reply  Address

    깔삼한데욥!

  3. 마르스 2009/04/21 16:20  Modify/Delete  Reply  Address

    저도 그것때문에 2008을 써봤는데 사실 지금은 후회하구있네요;;
    코드가 많이 복잡하더라구요;;

    • 랜스 2009/04/23 16:05  Modify/Delete  Address

      네... RIBORN코드가 꾀복잡하더라구요..=ㅇ=; 대략 기본생성 코드만봐도 후덜덜

이전 스프라이트툴 을 만들고 어언 수개월 (3개월밖에않됬다니..) 동안 써보니
몇가지의 문제점을 알게되었습니다.

문제점

이전 스프라이트툴 같은경우에는 그림파일+애니메이션영역값의 식으로 파일에 저장이됩니다.
용량이 그림파일의용량+애니메이션정보의용량 이런식으로 되겠죠.
그렇다면 아래의 사진들을 봅시다.  
아래의 사진들을 보면 두사진의 애니메이션영역의 값이 항상 같습니다.

사진 1-1 RPG만들기

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사진 1-2 RPG만들기

만약 게임이 이런식으로 일정한 애니메이션영역의 정보를 사용하게 된다면
불필요하게 같은 정보를 저장하여 메모리를 낭비하게될수도있습니다.

문제의 해결방법

뭐 개인적으로 생각한 방법인데 그림파일의 정보와 애니메이션 영역의 정보를
각각 분리시켜서 저장하는것입니다.
뭐 물론 리소스의 패킹은 셀프죠 ㅎ_ㅎ...
뭐 이런식으로 저장하면 프로그래밍소스 혹은 스크립트 레벨상에서
그림파일과 영역파일을 알아서 연결할수있게 구성해주면될것같습니다.

이런식으로 하면 만약 다른 그림파일로 같은 애니메이션의 영역정보를
쓰는경우가 많은경우에 이전의 스프라이트툴 보다 많은 용량 절감을 할수있다고 생각합니다.

추가밑 변경될 사항

그리고 기존의 스프라이트툴은 확대해서 RECT값을 드래그로 딴후 중점정보를 바꾸는등의
노가다(드래그로RECT값따는게 제일노가다)로 애니메이션을 완성햇어야했는데
최근에 GNEX SDK 속에 있는 ImageMaster라는 툴을 사용해봤는데
처음 보는 방식으로 RECT 값을 따내길래 신기해 하였습니다. =ㅇ=
뭐 비슷하긴 하지만 편의성이 UP 될듯한 기능이더라구요.

밑의 사진처럼 그냥 스프라이트를 포함한 일정영역을 드래그시 딱 스프라이트의 크기에
RECT을 맞춰주는겁니다... 우왕굳 ... 뭔가 알고리즘 적인 부분이 들어갔을듯한데
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대략 무지한 저로선 ㅠ_ㅠ...

이것들 이외에 추가밑 변경될 사항들이 더있는데 포스팅하다 졸려서 자야겠군요 =ㅇ=..
음음 새로만들어질 스프라이트툴은 앞으로 다시 만들어지는일이없길 빌며..
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  2. 날자고도 2009/04/20 13:56  Modify/Delete  Reply  Address

    픽셀을 검사해서 알파값이 0이면 라인을 줄여나가는 방식입니다.

  3. 닭도난다 2009/04/20 16:13  Modify/Delete  Reply  Address

    날자고도님 의견에 한표, 픽셀 값 계산을 해주면 될듯요.

  4. 랜스 2009/04/20 16:50  Modify/Delete  Reply  Address

    아앗...이렇게도 할수있겟군요~~ GPG 에 질문올렸었는데 답변떠서 날자고도님 답변보기전에 이미 그방법으로 해결했다는.. 감사합니다!

  5. 날자고도 2009/04/20 19:59  Modify/Delete  Reply  Address

    같은 말이죠.
    알파값이 0이면 아닐때까지 찾거나,
    투명한색을 제외한 색을 찾거나..

  6. 나무 2009/04/21 15:31  Modify/Delete  Reply  Address

    두가지 방법으로 다하는게 좋습니다. 영역을 죽이면서 이미지영역을 따는 방법과 이미지부분을 클릭시 점점 확대하면서 이미지영역을 따는방법으로요 그리고 이미지 임포터에서 자동으로 적용하여 이미지를 불러드리는 적시 줄어들며 영역을 따는것도 있으면 편합니다.
    생각하기 나름이긴하지만 최대한 사용상 편의가 가장중요한게 툴이기도하고
    데이타를 쓰기쉽게 구조화하는것도 필요하겠죠. 게임상에서 계산할것을 최대한 줄이는
    응용기능들은 미덕이죠: )
    전 아직 10년전에 만든 스프라이트툴을 쓰고있는데 툴이란게 잘만들어두면 두고두고 유용한거같아요.

  7. 나무 2009/04/21 15:33  Modify/Delete  Reply  Address

    아 3D로 오고나서 조각이미지를많이 만드는게 좀 위험해쪘죠. 텍스쳐를 만드는 갯수가 많아지면 퍼포먼스가 많이 낮아집니다. 특히나 텍스쳐를 생성할시나 해제시에요. 작고 많은 수의 텍스쳐보단 큰 몇개의 텍스쳐가 용의하다는 : )

  8. 랜스 2009/04/23 16:08  Modify/Delete  Reply  Address

    오오.. 날자고도님 나무님 답변모두 감사합니다.~

. 공모전 일정
○ 차세대 게임 개발 공모전 설명회 : 2009년 4월 24일(금) (오후 3시)
     - 논현동 게임아카데미 5층
     - 공모전 소개, 게임기획 세미나, 토론 등
○ 1라운드(기획) 제출 : 2009. 5. 25 ~ 29 도착분
     - 기획서 양식(홈페이지 다운로드)에 의거 제작하고자 하는 게임에 대한 아이디어를 중심으로 제출
        심사를 통해 2라운드 진출팀 선정
○ 1라운드(기획) 통과자 대상 기술 세미나 : 2009. 7월 초
     - 다중플랫폼, 스마트폰, 휴대용 게임기 등 1라운드 통과자를 대상으로 기술 세미나 실시
○ 2라운드(개발) 제출 : 2009. 9. 21 ~ 25 도착분
     - 1라운드 기획서를 기준으로 게임의 완성도 및 작품성에 대해 평가, 노미네이트 형태로 7팀 선발
○ 시상식 및 전시 : 2009. 10. 8(KGC 연계)

자세한정보는 http://www.kogia.or.kr/game/gh4_102.jsp?p_seq=37639

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  2. 진다람군 2009/04/25 14:15  Modify/Delete  Reply  Address

    앗, 이 정보 찾고 있었는데 여기서 보게될 줄이야~ 감사합니다!ㅎ

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2009.4.20.(월)~4.24.(금)
제1기 안드로이드 App. 개발자 교육과정 개설

"플랫폼으로써의 안드로이드에서 안드로이드 기반 애플리케이션으로!"
새봄, 안드로이드 기반 모바일 시장의 무게중심 이동이 시작됐습니다.


kandroid는 그동안 기업체 교육의 경험과 노하우를 바탕으로,
포괄적인 동시에 구체적인 안드로이드 App. 기술 교육을 진행합니다.
총 5일 동안 진행되는 교육은, 모두 10개의 강의, 강의별 약 60페이지의 강의노트 (총600페이지)와 예제 코드를 중심으로 구성했습니다.
안드로이드 애플리케이션 시장을 준비하는 모든 기업과 개인에게도 의미있는 자리가 되기를 기대합니다. 많은 참여와 관심 부탁드립니다.


장소 : JSCampus (역삼역 1번 출구 신웅타워 15층)
일시 : 2009년 4월 20일(월) ~ 4월 24일(금), 오전 9시 ~ 오후 4시
수강료 : 550,000원 (부가세포함/강의자료집제공/중식제공)

프로그램 :
  • Android Basic
  • Application Fundamentals
  • User Interface
  • Resources and Assets
  • Intents and Intent Filtering
  • Data Storage
  • Content Providers
  • Security and Permissions
  • AndroidManifest.xml
  • 2D Graphics
  • 3D with OpenGL
  • Audio and Video
  • Location
  • Development
  • AIDL
  • Publishing
  • Best Practices
  • Android Source Code Review
  • 교육 후기 발표 및 저녁식사

  • 교육프로그램 상세보기


    www.kandroid.org

    라는 내용의 메일이 왔습니다...ㅎㄷㄷ
    혹시 평소에 안드로이드에 관심이있으셨던 분들이면 들어봐도 충분히 괜찮다고 생각
    들어보고싶긴한데 가격이 너무 후덜덜해서..ㅠ_ㅠ
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    DLL환경에서 싱글턴구현시 문제점..
    DLL과 프로그램 간의 프로세스가 달라서 싱글톤패턴으로 객체를 얻어와도 쓸수없다는걸
    모르고 예전에 많이 헤멨던 적이있다.
    해결방법으로는 Facade나 Adapter등을 이용한 링크!

    STL사용시 생성과 연결 삭제에서의 문제점들...


    그때는 아무것도 모르고 있었지만 그때 내가 있었던곳은 DLLHELL이라는 것이었던것이었다..

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