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  서버소켓과 클라이언트 소켓은 같은 상위클래스인 소켓클래스를 상속받았었지만
소버소켓과 클라이언트소켓클래스들은 서로의 같은공통점이없다.
그래서 상위클래스를 없애고 각자의 기능대로 나누어야할것이다.

 accept 를 사용하였던것을 AcceptEx로 교체한다.
그리고 윈도우서버에 특화시키기위해 WSA계열의 함수로 모두교체한다.

 TCP만 지원하던 소켓함수를 UDP도 지원하게한다.
하지만 Reliable UDP(신뢰적 UDP)는 아직 개념이 않잡혔으므로 보류해둔다.

 윈도우서버의 강력한 IOCP 를 지원하게 만들어야한다.
그럴려면 관련된 여러 클래스를 만들어야할것같다.

 기타 등등...
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  2. 찎찎 2009/06/07 23:31  Modify/Delete  Reply  Address

    소버소켓ㅋㅋㅋ

  3. 몽상가 2009/06/24 03:23  Modify/Delete  Reply  Address

    혹시 HGE 로 작업하시는게 있나요?

    guichan 을 달아서 뭣좀 해볼려고 하는데, SDL 처럼 IME 가 안되더군요.
    즉 직접 튜닝해야된다는 말인데, 지금 구조는 대충 봐뒀는데 이렇게 되면 결국 SDL 쓰느니만 못한 꼴이 되네요.. :(

    지금 개설된 카페에 나중에 IME 수정을 완료하게 되면 글을 올리겠습니다.

그냥 아무 생각없이 네트워크 프로그래밍을 하고있는데
에러가 86개가... 뭐야 이거.. 이러면서 몇시간 개뻘짓좀 한뒤
msdn을 보고 알게된것

winsock2.h는 windows.h를 포함하기 이전에 포함되어야한다.

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  2. 날자고도 2009/06/03 15:38  Modify/Delete  Reply  Address

    날자고도의 예언.
    소켓개수를 올리기위해, 검색하게 됩니다.

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  2. dingpong 2009/05/15 15:18  Modify/Delete  Reply  Address

    소스도 공개해주고 그러면 좋을 것 같은데요^^

    • 랜스 2009/06/03 09:23  Modify/Delete  Address

      헉.. 부끄러운 소스코드를.. 조금 성의있게 짠다음 소스포지에 올려볼려하는데 그때 블로그에 함께 업로드하겠습니다!


이전 동영상에서 있었던 모든 문제점들을 해결하였습니다.
그리고 대충예시삼아서 젤다 스프라이트를 사용하여 간단한 1:1 대전게임형식으로 만들어봤습니다.
3개의 포스팅을 동영상포함해서 올려봤는데 나름 참 재밌던 시간이었던것같습니다..=ㅅ=;
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  2. GGotbo 2009/05/12 09:07  Modify/Delete  Reply  Address

    픽셀단위 충돌체크를 해야할텐데
    충돌체크용 픽셀맵을 구현한 건가요?
    훌륭하네요.

    난 그 나이때 여자 사람의 행동패턴에 대한 연구나
    바이크 쇼바를 어떻게 해야 간지나게 올릴지 연구했었는데 낄낄.

  3. kiro 2009/05/12 12:22  Modify/Delete  Reply  Address

    이제 건바운드처럼 없어진맵 주변에 까맣게 태우는것도 추가해줘욤


이번에는 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터와의 충돌에 대해 구현해봤습니다.
구현후 녹화한건데 벌써부터 문제점이 몇개잡히네요 =ㅅ=;; 점프시위에충돌에 대해 체크를 않해주었고
높은곳에서 걸어서 내려올때의 문제도 보이네요... 언능 수정해야겠습니다.
스프라이트는 젤다 스프라이트를 임의로 썻습니다 음훼훼
캐릭터의 단순이동 구현하는건데 이것참 어렵네요 ㅠ+ㅠ
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예전부터 궁금해왔던 포트리스식의 충돌방법을 구현해봤다..=ㅅ=
쩝 누가 이거 만들고 자기가 생각해도 뛰어나다며 자랑했던게 순간 머릿속을 스쳐가는군...
API로 구현했는데 만들던 과정에 DC누수가 나버려서 찾는데 혼쭐났다..(이래서 API쒯)
처음으로 유투브에 동영상올려보는데 한국으로 접속하면 업로드가 않된단다..OTL..
이걸로 네트워크대전이나 하나 만들어봐야지
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  2. 알콜코더 2009/05/07 11:28  Modify/Delete  Reply  Address

    구현하신 지면과의 충돌은 MMORPG나 모든 게임에서 기본적으로 사용되는겁니다. ^^
    나중에 쓸일이 많을테니 잘 공부해두면 좋을겁니다. ^^

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애니메이션 편성표 1.14 버젼입니다.

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  2. GGotbo 2009/05/01 09:25  Modify/Delete  Reply  Address

    Hi. 변태 프로그래머. 심심해서 들렸어염.

  3. 조소 2009/05/02 20:11  Modify/Delete  Reply  Address

    우와 만든거???

  4. 엘련 2013/07/27 00:52  Modify/Delete  Reply  Address

    실례지만 제가 C++윈도우프로그래밍 공부하고 있는데 저 프로그램 C++로 만드셧다면 오픈소스 안될까요? ㅠㅠ

1년전쯤 3D배울때 샘플 모델이라던지 굴러다니는 모델을 사용하기싫어서..(이떈 왜그랫지...)
직접모델링 책을 하나 사가지고 맥스공부를 했던적이있다..
대략 어쩌다가 만든건 건담대가리 하나랑 사람얼굴을 모델링하려고 시도했던 반죽같은것밖에없지만....
하여튼 웹서핑중 내가 1년전에 어떤 사이트에 올린 스크린샷을 찾고 우왕굳... 하면서 그대로 가져왔다..
건담 더블오 보고 만든 엑시아 라는건데.. 대략 뭐하러 만들었는지는 지금와서 생각해보니 의문이다.

오우거에 띄어볼려고 익스포트할려고 뻘짓한게 아직도 잊혀지지않는구나...음훼훼
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  2. kiro 2009/04/24 13:12  Modify/Delete  Reply  Address

    조잡하군요 제가 만든 원통은 정말 원통이라고 말할수밖에 없도록 깔끔한 원통으로 만들 수 있는데 이건 건담얼굴이라고 설명을 많이 해야 알아볼 수 있겠는데요

    • 랜스 2009/04/24 14:45  Modify/Delete  Address

      음훼훼.. 1년전꺼라 그렇습니다. 지금의 저는 완벽한 구를 만들수있습니다.

  3. 조소 2009/04/25 23:24  Modify/Delete  Reply  Address

    컥.. 신기하다 이런 거 할려면 입체? 조형??감각도 있어야 겠네.. ㄷㄷ

사용자 삽입 이미지
1년반전에 야매로 배운 MFC를 정식적으로 공부하면서 만들어보게되었습니다.
API로 왠만한 툴들을 만들었던저로서는 "내가 왜 그런짓을 한거지" 라는 생각이 한참들더라구요..
아직까지 완벽하게 사용할수있지는 않지만 이제껏 만들어왔던 툴들을 MFC로 다시한번 만들어보면서
MFC에 대한 내공을 쌓아봐야겠군요.

이 프로그램이 필요하신분들은 댓글로 메신져주소나 메일주소 남겨주시면 보내드리겠습니다.
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  2. 학상 2009/04/24 23:58  Modify/Delete  Reply  Address

    ......이....이게 뭐여 ;ㅁ;

  3. 비밀방문자 2009/08/31 16:35  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

스프라이트툴을 만들기로 결심했는데 막상 해볼려하니 다시 API로 만들긴 귀찮고 =ㅇ=
그렇다고 잘하지도 못하는 MFC로 만들기엔 배우면서 해야하니깐 마찬가진것같지만 서도
어차피 MFC를 이번기회에 야매가 아닌 확실하게 알아둬야할것같아서 MFC로 개발하기로 결정했다.
뭐 그런고로 MFC프로젝트를 만들다가 Ribbon UI를 적용시킨 MFC응용프로그램을 컴파일해봤다..
왠지 디자인이 새련되고 이쁜걸? 이걸로 스프라이트툴 제작해버릴까 ㄱ-...
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  2. 닭도난다 2009/04/20 20:05  Modify/Delete  Reply  Address

    깔삼한데욥!

  3. 마르스 2009/04/21 16:20  Modify/Delete  Reply  Address

    저도 그것때문에 2008을 써봤는데 사실 지금은 후회하구있네요;;
    코드가 많이 복잡하더라구요;;

    • 랜스 2009/04/23 16:05  Modify/Delete  Address

      네... RIBORN코드가 꾀복잡하더라구요..=ㅇ=; 대략 기본생성 코드만봐도 후덜덜

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