프로젝트팀 그래픽팀원분들에게 넘겨드려야할 맥스플러그인을 제작하고있다.
MAX SDK가 MAX를 깔면 자동으로 깔리는줄알았지만 않깔려있어서
맥스를 다시 받는 사태가 발생....
어찌되었든 MAX SDK를 이용해서 기본적인 데이터 추출엔 성공을 했고
대충 익스포트의 외형적인부분들을 꾸며봤다.
이젠 구조화시킨 것을 익스포트하는것부터 먼져 해놓고 봐야겠다.
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  2. 아도니스 2009/09/22 01:38  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 변태래요

  3. 아도니스 2009/09/22 01:39  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 ㅂㅌ래요




프로그래머 없이 기획/ 그래픽만으로 제작한 웹게임이라는군요.
원래는 RPG쯔꾸르를 이용하셔서 만드시는 분들같은데 이 웹게임은 정말 꼼꼼하게 만든것같네요.

개발자분사이트 :http://oraber.kr/
게임 플레이 : http://banx.kr/zen/index.php

resize

오랜만에 요리를 주제로 하는게임을 봤네요.
그나저나 요리를 주제로 한게임들은 모바일이나 이렇게 웹쪽처럼
작게작게 만드는 게임들만있지 요리를 중점으로둔 큰게임이 없는것같아요.
흠 =_= 과연 요리라는 요소는 게임에 적용하기 썩 좋지않은걸까요?

Posted by 랜스.

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  2. sambu 2009/09/23 15:02  Modify/Delete  Reply  Address

    http://ko.etats.kr/?l=blackwin

    이 웹게임도 재미있어요 육성시뮬레이션이라고 해야하나 ;; ㅎㅎ

SVN 받는 곳   :  다운로드 
아파치 받는곳 :  다운로드

설치순서 : 아파치 -> SVN

프로젝트 생성
svnadmin create <프로젝트명>

암호설정
..\bin\htpasswd –c htpasswd <사용자명>

그외 프로젝트원들은
TortoiseSVN 를 사용하여 익스포트 임포트한다
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  2. GGotbo 2009/09/20 16:12  Modify/Delete  Reply  Address

    SVN 좋지 나도 좋아해.

  3. bluestruggle 2009/09/26 21:49  Modify/Delete  Reply  Address

    svn 좋더군요. putty랑 완소.


위의 링크를 타고 가셔서 KGC2009 예비강연을 들으실수있습니다.
흥배님의 강연과 몇몇분들의 강연이있으니 KGC2009못가시는분들은 시간되시면 한번 갔다오시면
좋을듯싶네요.

혹시 같이 가실분 없으신분은 베스타님과 함꼐....ㅎ_ㅎ

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오래전 글인데 상당히 정리가 깔끔히 되어있어서 보기 좋은것같습니다.
완역하신분 감사합니다.


Posted by 랜스.

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요즘 어릴적 피씨방 가서 스타1할때가 엊그제 같은데 새로나온 스타를 보니 그때의 감회가
떠오를지도 모른다는 기대에 살짝 들떠있다.

그나저나 이번에 블리즈컨 2009에서 발표했던 배틀넷2.0 은 스타크래프트 , 디아블로,
와우 , 워크래프트등 블리자드의 초대박게임들을 하나의 배틀넷으로 묶은후 게임할때만
각자의 게임끼리만 게임에 접속하는 구조라고한다.
13.jpg
이에있어서 새롭게 나올 디아블로3라던지 스타2같은경우는 아직 배틀넷접속화면을 겪어보지
않아모르겠지만 이전에 있던 스타크래프트 , 디아2, 와우, 워3 같은경우에는 배틀넷 접속 화면이
달라질꺼라고 개인적으로 예상된다.

그리고 배틀넷 2.0에서는 유료콘텐츠시장이라는것을 도입한다고한다... =_=
스타크래프트 2에디터로 개발할수있는 게임의 모델이라던지 이런것을 팔고 ,
유즈맵같은경우에도 '블러드'류나 '타워디펜스'와 같은 류의 게임을 블리자드에서 먼져 만들어
판매를한뒤 , 워크래프트의 도타나 카오스같이 엄청나게 본게임보다 더 인기있을법한 게임들은
블리자드에서 유료화를 거쳐 돈을 지불해야만 다운로드와 플레이가 가능하게 하는 수익구조를 만들어서
유저에게도 이익이 되게할것이란다.

비슷한 수익구조로는 애플샵이라던지 요즘 뜨는 구조와도 약간의 흡사한점이있긴하지만
그런것들의 사용자의 수(소유하고있으면서 어플으구입하는사람) 과 스타의 플레이어의 수는
절대적으로 다르기때문에 할말이없다... =_=

뭐 사실 이런 수익구조를 적용시킬수있는 게임들은 앞서 많이 나왔지만
20세기에 나와서 아직까지 인기게임순위에서 톱을 지키는 블리자드의 게임이기에 왠지
초대박의꿈을 이룰수있을것같기도하다. [물론 수익금의 수수료라던지 이런걸 아직몰르지만]

아참 그리고 스타2가 나오면 과연 프리서버가 나올지도 궁금하고...
Posted by 랜스.

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  2. 날자고도 2009/09/12 16:01  Modify/Delete  Reply  Address

    재빠르게 앱스토어를의 장점을 자사제품에 포함시키는군요

    • 랜스 2009/09/19 12:37  Modify/Delete  Address

      앱스토어의 장점이기도하지만 앱스토어의 수익구조를 다뱃낀게 아니라 일부분만 배껴와 게임에 적용시킨거라 어떻게 될지 정말 기대되네요

  3. 카지아 2009/09/17 17:14  Modify/Delete  Reply  Address

    스타크래프트배틀넷 카지아서버홍보
    반갑습니다 카지아서버를홍보합니다. 먼저 서버에 대해 소개드리겠습니다.
    2008년 1월5일에 공식오픈했으며 유저중심의프리배틀넷입니다.
    저희 서버는 리눅스체제(24시간) 으로 가동을하고있습니다.
    그렇기 때문에 렉이없고 . 다른 서버에는 동시접속자수 제한이 있는데 (650명) 저희서버에는 리눅스체제이므로 제한이 없습니다.
    또한 클랜시스템,래더시스템을 사용하며 , 누구나 쉬운조건으로 클랜을 만들수있고 ,
    마크를 얻으실수있도록 지원해드리고있습니다. 서버오픈을기념해서 현재 많은
    상품을걸고 이벤트를 주최중이며 운영진모집도합니다. 카런유저위주로 운영을하고있습니다.
    총상금 100만원정도의 대회도 진행을 계획하고있습니다.
    홈페이지 : http://www.kaziabattle.net 다음검색창에 : 카지아서버

메일내용

이런내용의메일이 왔더군요.... 대충네이버에 검색해보고 기사좀보니 나쁜사이트는 아닌것같습니다.
그리고 운영자님께서 직접 돌아다니면서 글을남겨주시더라구요.(http://otop.co.kr/notice1/15400)

=_= 나쁜취지는 아닌것같아서 등록했습니다.
Posted by 랜스.

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=_=... 이제 남은것은 애니메이션의 벽인가!! 정ㅋ벅ㅋ
베스타님께 애니메이션관련 자료 몇개 받은게 있으니 참고해가면서 구현해야지...

Posted by 랜스.

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구문해석기와 어휘해석기만들고 열심히 삽질해서 모듈을 만드는데 성공한듯싶습니다...
만 아직 애니메이션있거나 특정오브젝트에서 뻑남... 정적오브젝트에선 아무문제없삼!

아래스샷은 굴러다니는 ase파일 불러서 띄어본것!
아직 텍스쳐 좌표값이랑 텍스쳐값이 없어서 버텍스에 컬러값을 랜덤으로 줘서 구분이되게라도
만들어놧다... 빨리 만들어야징

Posted by 랜스.

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ASE에관련되서 정리가 잘된 파일을 발견해서 업로드합니다.
출처가 않적혀있네요 =_=... 흠 하여튼 요즘 공부하는데 있어서 좋은자료!!

[다운받기]

Posted by 랜스.
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  2. 깐따삐야 2010/06/07 16:55  Modify/Delete  Reply  Address

    ase파일에 대해 이것저것 찾아보다가 왔는데 출처를 모른다고 올리신 자료가 있길래
    출처를 알려드리고저.......댓글까지 쓰네요 ㅡ.ㅡ;;
    네이버 카페 게임 개발자 네트워크 - 사향(mujige77) 님께서 올리신 자료군요..ㅋㅋ
    랜스님 개발자 네트워크에서도 좋은 정보 많이 주셨는데 블로그도 자료가 넘쳐 나는군요.
    잘 보고 갑니다^^

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