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사랑스럽군...
해킹끝내고 커스터마이징까지 완료~!!
헤드폰은 언제오나....

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  2. 랜스 2009/02/27 18:14  Modify/Delete  Reply  Address

    ㄷ_ㄷ 리사이징을 않해서 클릭하면 무한 커짐...

  3. EUN 2009/03/25 11:09  Modify/Delete  Reply  Address

    저 파란색 이쁘다

http://hello-world.co.kr/

핼로월드 라는 사이트입니다.
지원언어 : c, c++, java, perl, php, python, vb.net, c#
c와 c++같은경우 실시간으로 gcc를 이용해 컴파일하여 답안을 체크한다고하네요.

문제갯수가 얼마되지않지만 활성화 시킨다면 나중엔 탑코더 못지않게될수도!?

일단은 한국 사이트잔아요!! 모두응원합시다!~
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"이미 프로그램이 실행중입니다." 라는 메세지를 누구나 한번쯤은 볼수있었을것이다..

1년전에는 이것을 구현하기 위해 파일입출력을 쓴적도있었고

API를 배웠을땐 생성된 윈도우를 검사하는방법으로 구현했던적도있다..

뭐 이것들 외에 여러가지 방법이있지만 한가지 방법을 소개하려구 한다.

그건 바로 뮤텍스를 이용하는방법!!!

 HANDLE hMutex;
 CoInitialize(NULL);
 hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,게임의이름);
 if(hMutex==NULL||(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)){
          CloseHandle(hMutex);
          //  프로그램 인스턴스가 한개이상 실행됬을때의 처리
 }

이렇게 해주면 된다..... 대충 알아서 눈여겨 보시길!
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오마이갓뜨 -ㅇ- ;;;
출력엔코딩을 utf-8에서 EUC-KR나 한글을 지원한다는 별에별거로 바꿔도 않되네 ;;
혹시 아시는분은 메일좀 ㅠ_ㅠ
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  2. Kell 2009/02/03 14:05  Modify/Delete  Reply  Address

    http://www.gpgstudy.com/gpgiki/DoxygenTutorial

    이 쪽을 한번 참조해보세요. 저도 이렇게 해결했던 기억이 나네요..

루아 관련 사용법  참고용

본문보기

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지금 내 프로젝트를 컴파일하고 링크하는데 걸리는 시간은 점점 늘어간다
예전같으면 이것보다 긴시간에 메신져하고 딴짓했는데 이젠 그러기도 시간이 아깝다..
그러다가 예전에 게임코디에서 봤던 멀티프로세스컴파일관련 글을 보고 시도해봤더니
오홍홍 절반이상으로 컴파일 시간이 줄어든게 아닌가 ㅡㅡ;;;;; 이런 멋진 옵션이 다있다니

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멀티프로세스 컴파일옵션에 대해 자세히보기

Posted by 랜스.

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dll 이 너무 많길래
0.6 버젼부터는 static 라이브러리로 링크가 가능하더라구요...그래서 링크해줘버렷습니당
그래서 작업디렉토리에 있던 여러개의 dll들을 다 삭제해도 돌아가네요 ㅎ_ㅎ
다만 조금 슬픈게 뭐냐면 Puer엔진이 만들어내던 dll의 용량이 78KB 에서 5.08MB로 급증해버렸습니다만
뭐 깔끔해지니 좋쿤요 >_<

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  2. 랜스 2009/01/20 23:26  Modify/Delete  Reply  Address

    아!! 참고로 전처리지시사에 CEGUI_STATIC 해주어야합니다

CEGUI::DirectX9Renderer 의 메서드인 preD3DReset과 쌍을 이루는 postD3DReset메서드를
사용하여 디바이스를 Reset할수있다. 고로 풀스크린문제 해결!! 디바이스소실관련 문제 모두 해결 >_<

 /*!
 \brief
  Direct3D support method that must be called prior to a Reset call on the
  Direct3DDevice; this is required so that the GUI renderer can release any
  unmanaged D3D resources as needed for the device reset to succeed.
 */

 virtual void preD3DReset(void);


 /*!
 \brief
  Direct3D support method that must be called after a Reset call on the
  Direct3DDevice; this is required so that the GUI renderer can rebuild any
  unmanaged D3D resources after the device has been reset.
 */

 virtual void postD3DReset(void);


PS . 나는지금 DLL HELL........ㅠ_ㅠ

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한글을 띄우기 이렇게 어려워서 어디 살겟니???
imageset이라던지 layout에디터의 사용법에 대해 오케이!!!!!
근데 -ㅇ- 이거 디바이스 소실복구 어떠케 하는거예염..ㅠㅠ? 소실되면 않켜지네 ㅠㅠㅠㅠ
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이제껏 자체 GUI모듈만들면서 쓰다가 사용량이 많아지는 레이아웃을 구성하니
프레임이 뚜두두둑.... 내가 만든 GUI모듈은 이렇게 허접햇던건가 !!! (충격)
하여튼 고로 GUI를 다시만들기도 그렇고 끄적끄적 몇가지 GUI라이브러리를 사용해보려합니다.
고로 젤 첫타자는 CEGUI -ㅇ- 이리저리 무겁고 불편하다는 GUI라이브러리이지만 한번 만지작해봅시다!!

만들어 뒀던 Puer엔진에 CEGUI를 붙여보았습니다.... 가장기본적인 윈도우 창 하나이지만
늘이기 줄이기 이동 접어두기... 등등 엄청난 기능지원!!!!!

만들어둔 윈도우창이 한개라서 그런지 fps는 크게 차이가 나지않는다.
생성한 윈도우를 렌더할떄 1400대 렌더하지않을떄 1300대 -ㅇ-?;;
풀스크린하면 1600대정도 뜨네 흐음

끄적끄적 가지고 놀아봐야징
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