델 기술 지원센터에서 저의 노트북을 픽업해가셨네요 ㅠㅠ

아아.. 노트북 산지도 벌써 1년이 지났네... 작년 1월달쯤 샀으니...
산당시에는 노트북이 좋다고 이름도 지어주고(뭔지는 지금은 기억도않남;) 그때당시 최신사양이었..
지금은 그냥 끄적끄적 쓰는...

그나저나 2주뒤에나 노트북이 돌아온다는데 그동안 뭐하면서 지내야할지 =ㅇ=...
노트북없으니깐 방에서 하루종일 뒹굴뒹굴 하다가 거실컴으로 포스팅하네요...

노트북이없는 2주동안 학원컴으로 코딩하면서 집에서는 독서를 하면서 시간을  보내야겠군요~
=ㅇ= 사재기해둔 책들을 모두 보아주겠다~~~
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  2. EOSTORY 2009/04/01 12:01  Modify/Delete  Reply  Address

    저 요즘 넷북 구경에 빠졌습니다 ㅜㅜ ..

    지하철에서 간지나게 한손으로 컴퓨터 하고파요 ㅋ

    • 랜스 2009/04/14 11:50  Modify/Delete  Address

      넷북.... 게임코디님 주변에 지름신이 서성이기 시작하는게 눈에 보입니다...

지난 겨울방학동안 스마트폰APP를 개발해보고 싶었던 욕구를 풀기위해
IPOD터치를 구입했슴니다만.. 해킨으로 개발하기엔 개발환경이 너무 느려서 =ㅇ=
(docks들을 마우스 오버하는데만해도 렉이걸리는...)
그래서 가만히있는데 알고지내던 선배님에 의해서 구글안드로이드를 알게되었던적이있네요..
그때 막 이것저것 알아보고 sdk깔아보고 몇가지 샘플돌려보다가 말았었던 기억이 나네요~
그나저나 나온날자는 18일인데 왜 난 지금본거지 orz...

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아직 나온지 얼마되지않아 평들이없네요..ㅠㅠ


 

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  2. 진다람군 2009/04/25 14:17  Modify/Delete  Reply  Address

    안드로이드는 자바로 개발하는거 아니었나요? ㅇㅅㅇ C인가...ㄷㄷ

집에서 작업을 하다가 실수로(?)노트북에 콜라를 엎는 사건이 발생했다.

난 즉시 A/S를 위해 델에 전화를 했다..
(컴플리트 커버를 위해 델에 전화를했다.)

 난 주변에서 노트북을 추천할때 이 서비스 하나만으로도 델을 추천한다.
물론 가격대비 성능도 무난하고 좋은편이다.

델의 컴플리트커버라는 서비스는 타사의 '소비자의 과실에의한건 무상처리가 않됩니다.'와 달리
'소비자의 과실도 무상A/S처리해드립니다.'
라는 모토인게 정말 마음에 든다는..
(사실이익이 남을지 걱정이되기도 =ㅇ=)

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  2. 알콜코더 2009/03/27 11:56  Modify/Delete  Reply  Address

    오옷.. 그런 멋진 서비스가!! 다음에 노트북 지를때는 델을 고려해야 겠군요..=_=

  3. 진다람군 2009/04/25 14:16  Modify/Delete  Reply  Address

    제 친구는 아수스 유전데 노트북 보내면 그냥 부품교체가 아니라 제품교체를... ㄱ-

캐릭터선택화면

캐릭터선택화면

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노래는 다펑님의 AroundWorld/HBFS
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게임 시작시 화면

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mp3에서 노드를 추출하는 기술이라.. 아는선배가 이거에대해 조금아는것같은데
조만간 한번 연락해서 이것에대한 정보좀 알아봐야겠다....
그나저나 게임효과라던지 노드생성면에서 정말 괜찮은 게임이라고 생각한다... 물론 게임성도..
가격도 매우싸다.. 2.49달러.. =ㅇ=

뭣하면 평가판도 있으니 꼭한번쯤은 체험해보길바란다..
평가판 다운 : http://www.audio-surf.com/

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  2. 딩가딩 2009/03/30 18:03  Modify/Delete  Reply  Address

    어디서 많이본~~?

  3. 아루 2009/04/17 12:57  Modify/Delete  Reply  Address

    bass 사운드 엔진? 라이브러리? 함 참고해봐ㅋㅋㅋ

  4. 찎찎 2009/06/07 23:36  Modify/Delete  Reply  Address

    따라만들어서 미안ㅋㅋㅋ

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# 출처 오우거 매뉴얼
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  • Microsoft DirectMusic® 의 기능 (DirectMusic 포트용).
  • Microsoft DirectInput® 장치와 그 기능.
  • Microsoft DirectPlay® 접속 (서버 프로바이더 정보).
  • Microsoft DirectSound® 캡춰 장치와 기능.
  • Microsoft Direct3D® 장치와 기능.

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    DirectXSDK를 설치하면 같이 깔리는 DirectX유틸이다.
    현재 작업을하는데 DirectDevice들을 초기화해주는데 인자가 기억이않나던가
    현재 게임을 실행했던 컴퓨터에서 다이렉트초기화가 실패했다면
    그컴퓨터에서 지원하는 설정인지 먼져 확인해봐야할필요가있다.
    기본 상식이란 분도있을지 모르는 사람들도 많은것같으므로~~~

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    클릭함으로써 클릭한 에이전트를 Hungry상태로 만듭니다...
    그리고 100ms (10분의1초) 마다 에이전트들은 환경으로 부터 정보를 받습니다.
    주변에 Hungry한 에이전트가 있다면 자신도 Hungry해집니다.
    그리고 몇초후 Hungry했던 에이전트는 배를채워 Full상태가됩니다.
    Full상태에서 몇초후면 소화가되서 Normal상태가됩니다.

    이 시뮬레이션에서는 에이전트는 현재상태에대한정보를 가지고있습니다.

    사용자 삽입 이미지
    사용자 삽입 이미지
    아 ; 제멋대로 구현한 Agent인데 이게 원론 개념에 맞는 Agent인지 잘은 모르겠습니다.
    혹시 말씀해주고싶으신게 있다면 댓글이나 방명록으로 꼭좀 부탁드리겠습니다.


     

    색상과 환경값에 대응하는 룰을 바꾸고어보았다.

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    Agent의 개요

    more..

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    게임수학책을 보면서 행렬을 공부하다가
    이것 저것 현재 벡터와 행렬 클래스를 만들어보면서 해골책의 행렬부분에 적용을 하고있는데
    투영부분에서 약간 애먹은 부분이 있어서 다른분들에게 도움이 되고자 글을씁니다.

    직교투영(Orthographic Projection)
    사용자 삽입 이미지
    직교 투영을 할려면 DX9 함수로 D3DXMatrixOrthoLH 라는 함수를 사용합니다.
    이함수는 밑의 값을 리턴값으로 반환해줍니다.
    2/w           0               0              0
    0             2/h              0              0
    0               0         1/(zf-zn)         0
    0               0       -zn/(zn-zn)        1

    레퍼런스엔 조금 다른식으로 설명되있습니다만, 레퍼런스에 있는대로 하면않되길래 책보며 했습니다.
    @대부분의 서적과 자료에는  _33이 1이고 _44가 0인데 실제론 _33이 0이고 _44가 1이더라구요
    실제로했을때만 정상 처리되고 _33을 1주고 _44를 0줬을땐 프로젝션이 제대로않된것같습니다.
    (*잘못된점있다면 댓글 부탁드립니다.)


    원근투영(Orthographic Projection)



    사용자 삽입 이미지
    원근투영은 DX9에서 D3DXMatrixPerspectiveFovLH 라는 함수를 사용한다.
    리턴값으로 밑의 값을 리턴한다.
    w             0               0                 0
    0               h              0                 0
    0               0         zf/(zf-zn)          0
    0               0       -zn*zf/(zf-zn)      1

    w와 h값은 아래의 값을 넣어주면됩니다.
    w = h / Aspect;
    h = cot(fovY/2);
    - Aspect는 뷰포트의 가로/세로비이구요.
    -cot의 함수가 없던데 cot는 tan의 역함수이니 1/tan(fovY/2) 해주면됩니다.
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    안녕하세요. 랜스군의 게임공작소의 공장장(?) 랜스군입니다.
    다름이 아니고 이번에 지인과 함께시작한 '1Week1Game' 이라는 프로젝트에 대해서 소개할려고합니다.
    프로젝트명이'1주일 1게임' 이라는 취지인데요.
    프로젝트명 그대로 1주일에 1개의 게임을 만드는것입니다.
    작업은 개인작업으로 1주일에 각자 한개의 게임을 내는 것이구요.
    뭐 그리고 한달에 한번씩 모여서 각자 자기가 만든 게임에대해 이야기도 나누고 서로 보여주기도하고
    서로의 게임에 대한 평도하고 그럴생각입니다 . 물론 모이면 음료수(?)도 조금씩 먹고~~~
     아 이것은 아직 정해지진 않았는데 멤버가 조금더 모이면 정할생각이긴합니다만은
    한달에 한번씩 회비를 걷어서 그달의 회비로 그달의 우수제작자에게 상품을?줄까하기도..
    아무쪼롬 관심있으신분들은 아래의 연락처로 연락부탁드립니다~~~

    MSN : lancekun@Hotmail.com
    NateOn: hdy@lovepp.net
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    2. 랜스 2009/03/17 22:33  Modify/Delete  Reply  Address

      아마추어 개발자들의 많은 참여 부탁드립니다~
      프로개발자분들도 많은 관심 부탁드립니다~~~

    3. EUN 2009/03/25 11:03  Modify/Delete  Reply  Address

      이건 또 나랑은 다른 세계네!! =0=
      대학가서 나도 해볼까 2Week1Ani....;;;

    4. EUN 2009/04/07 00:54  Modify/Delete  Reply  Address

      ㅋㅋㅋ 애니를 저런식으로 하다가 내가 뒈지겠다;;

    5. Akarolls 2009/04/14 13:18  Modify/Delete  Reply  Address

      와우 재밌겠는데요 ㅎㅎ

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