이번에 프로젝트할때 어떤 한 2D엔진을 쓰게되었습니다.
HGE라는 DirextX8기반의 2D엔진이구요.
문서를 보면서 약간 공부해보니깐 꾀 괜찮아보이더라구요.
퍼포먼스면이나 클라이언트 프로그램 측에서도,
그런데 우리나라엔 HGE에 대한 정보가 별로 없는것같아
네이버에 작게 카페를 만들어 HGE에 대한 정보를 공유하려합니다.
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kiro 2009/06/18 13:10 Modify/Delete Reply Address
헐.. 이거 우리회사에서 2D 관련 (2D게임, UI)로 쓰는건데.. ㄷㄷ
랜스 2009/06/18 23:47 Modify/Delete Address
오 실무에서도 쓰이는군요!
klazz 2009/06/22 21:02 Modify/Delete Reply Address
이거 샘플 보니까 파티클 팡팡 터지는게 괜찮던데요ㅎㅎ
랜스 2009/06/24 04:32 Modify/Delete Address
풀소스에 다이렉트기반이라서 주변에 HGE의 파티클시스템부분만을 가져다가 Direct에 쓰신분도있듯이 나름 괜찮은것같아..