저번에 만들었던 Kyma스프라이트툴의 소스가 날라가버리고 실행프로그램만 남았기에
이번에 스프라이트툴을 새로만들어볼까합니다. -_-
사실 저번에 만들었던 스프라이트툴이 개막장이라 유지/보수가 힘든 이유도 있었고
포맷할때 고의적으로 남겨두었달까... 젠장 ㅠㅠ
고로 이번엔 쓸만하면서도 나중에 유지/보수가 어렵지않은 스프라이트 툴을 제작해보기로 하겠습니다.
자 그럼 일단 무작정 코드를 짜던 습관을 버리려고 이런 글을 쓰면서 제작하기로 한거니
일단 개발하려는 프로그램의 목적부터 생각해봅시다.

개발목적
 - 앞으로 제작하게될 2D스프라이트툴의 컴포넌트가 될 프로그램을 제작한다.

개발시 유의점
- 차후에 개발될 게임에 쓰이게될 스프라이트툴이 컴포넌트가 되는 만큼 확장성에 유의한다.
- 고로 이 스프라이트툴로 제작된 파일을 아류 스프라이트툴들도 로드할수있게 제작하여야한다.
- 최적화에 신경을 쓰되 설계시 최대한 모듈화에 힘쓴다.

정도가 프로젝트의 개요가 되겠다... 뭐 프로젝트라 하기엔 너무 작은 프로그램이라..
이런식으로 대충 목표와 개요가 정해졌고 그다음엔 설계 작업을 해야할꺼같은데
설계라는 구조적인 디자인을 해보기전에 다른 사람들이 만든 몇가지 스프라이트툴을 참고해보자

Kell's Sprite Tool

Kell's Sprite Tool

이 툴은 Kell(http://kell.tistory.com)님이 만드신 스프라이트 툴이다.
파일을 불러와서 정보를 저장하고 그 파일의 정보와 이미지를 출력하고 애니메이션을 추가하여
사용자가 직접 애니메이션의 중점정보와 프레임속도를 지정해줄수있다.

켜켜's Sprite Tool

켜켜's Sprite Tool

이것은 켜켜(http://cafe.naver.com/kilius)님이 만드신 스프라이트툴인데
기본스프라이트툴에 격투게임의 특성인 바인딩 박스(사각충돌)이 추가 되어있는 툴이다.
이런류의 툴은 스프라이트툴을 기본으로 각자 게임의 특성에 따라서 이런식으로 변형될수있다는 예를
보여주는 적절한 툴인것같다.
 
자 2가지의 스프라이트 툴을 구경하였다. 다음시간엔  Kell님의 스프라이트툴을 이번에 제작하게 될
기본 컴포넌트가 될 스프라이트 툴이라 생각하고 켜켜님의 스프라이트툴을 컴포넌트에 무언가
게임의 속성을 덧붙이게 될 스프라이트툴이라고 생각하고 설계에 임해보기로하자.

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Posted by 랜스.

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  2. 비밀방문자 2013/12/31 15:02  Modify/Delete  Reply  Address

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