중고등학교 수준의 수학을 공부하고도 사실 구현해내는 방법을 잘몰랐지만
다시한번 책을 보면서 생각해보니 "접한다","겹친다" => "충돌한다" 였던것이다.
그런고로 오늘은 원과 원의 충돌에 대해 구현을 해보았다.


다시한번 책을 보면서 생각해보니 "접한다","겹친다" => "충돌한다" 였던것이다.
그런고로 오늘은 원과 원의 충돌에 대해 구현을 해보았다.
bool isCollision(Circle* m1,Circle *m2)
{
중점사이의거리= (float)sqrt((float)((m2->x-m1->x)*(m2->x-m1->x))+((m2->y-m1->y)*(m2->y-m1->y)));
if(m1->r+m2->r>=중점사이의거리)
return TRUE;
else
return FALSE;
}



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